АВТОРСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
Одна из серьезных проблем
Процесса Познания - проблема Выбора (чем, например, овладеть: английским
языком или семиструнной гитарой?). Кто-то считает, что надо испытать, попробовать
все. Другой считает, что важнее всего - быстрее добраться до Цели. И тому,
и другому Игра предоставляет такие возможности.
* * * * *
Меня, мягко говоря, бесит,
что в Интернете многое из задуманного-сделанного выглядит по-другому (не
говоря уже о том, что у всех разные мониторы). Что ж, скажем так, Жизнь
вносит свои коррективы.
Таким образом, если ваш
браузер не поддерживает какие-то мои программы, это все укладывается в
концепцию данного художественного проекта (мое бешенство, кстати, тоже):
возможности игрока сталкиваются с пожеланиями Игры, которая,претерпевая
внешние изменения, остается Игрой.
Подразумевается, что вы
будете все это осмыслять сами (если захотите, разумеется, а не захотите
- просто нажимайте на кнопки).
* * * * *
Ползать мышью, наводить курсор
и щелкать кнопкой - физические действия пользователя компьютером, Интернетом
в поисках информации. То, что информации (знаний) в Игре как бы нет, -
заблуждение: вы получаете знание о Структуре своих поисков (ползаний),
а эта информация дорогого стоит. Впрочем, можно просто нажимать на кнопки.
* * * * *
На мой взгляд, главным критерием
оценки художественного проекта является соответствие средств воплощения
Цели проекта.
* * * * *
Почему "Запрет" дает возможность
идти "обратно", а "тупик" такой возможности не дает?
"Обратно" в "Запрете"
- это не какая-то льгота, а требование.
"Тупик" же требует
начать все сначала, потому что однажды выбранный путь оказался неверен,
а потому нужно взять на себя ответственность за ту как бы ошибку, которая
была совершена, возможно, не на предыдущем этапе (непосредственно приведшем
к "тупику"), а где-то раньше, где - не ясно.
* * * * *
Возможности верхней панели
в браузерах (услуги "Back", "Stop") я, автор, рассматриваю как запрещенные
приемы. Вместе с тем нельзя игнорировать тот факт, что в Жизни мы довольно
часто пользуемся ими. В какой-то момент это может помочь, но в перспективе
развращает и очень вредно для человека. Поэтому, мой совет, делайте, как
велят Правила Игры (которые - концептуально - противоречат возможностям
машины).
Хочу предупредить: для
тех, кто будет злоупотреблять запрещенными приемами, предусмотрены "ловушки"
(попадетесь - узнаете, в чем дело, или уже узнали).
* * * * *
Игра линейна, то есть все
этапы расположены между Началом и Концом(Bonus).
* * * * *
Автором сознательно не заложена
в Игру информация о том, сколько уже пройдено и сколько еще осталось.
(Для тех, кто сейчас находиться
ЗДЕСЬ, раскрою небольшой секрет: до Bonus осталось примерно столько же,
сколько уже пройдено.)
* * * * *
При кажущейся свободе выбора
нужно всегда помнить (и в Игре, и в Жизни), что то, между чем можно выбирать,
кем-то (чем-то) уже навязано. "Свободный" выбор - навязанный выбор. Единственная
возможность стать свободным - это уйти из Игры. Чтобы попасть в чью-то
другую.
* * * * *
Игра обновляться не будет.
Эта редакция (10.3.99) - последняя.
* * * * *
ЖЕЛАЮ УДАЧИ!