АВТОРСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
     Одна из серьезных проблем Процесса Познания - проблема Выбора (чем, например, овладеть: английским языком или семиструнной гитарой?). Кто-то считает, что надо испытать, попробовать все. Другой считает, что важнее всего - быстрее добраться до Цели. И тому, и другому Игра предоставляет такие возможности.
* * * * *
     Меня, мягко говоря, бесит, что в Интернете многое из задуманного-сделанного выглядит по-другому (не говоря уже о том, что у всех разные мониторы). Что ж, скажем так, Жизнь вносит свои коррективы.
     Таким образом, если ваш браузер не поддерживает какие-то мои программы, это все укладывается в концепцию данного художественного проекта (мое бешенство, кстати, тоже): возможности игрока сталкиваются с пожеланиями Игры, которая,претерпевая внешние изменения, остается Игрой.
     Подразумевается, что вы будете все это осмыслять сами (если захотите, разумеется, а не захотите - просто нажимайте на кнопки).
* * * * *
     Ползать мышью, наводить курсор и щелкать кнопкой - физические действия пользователя компьютером, Интернетом в поисках информации. То, что информации (знаний) в Игре как бы нет, - заблуждение: вы получаете знание о Структуре своих поисков (ползаний), а эта информация дорогого стоит. Впрочем, можно просто нажимать на кнопки.
* * * * *
     На мой взгляд, главным критерием оценки художественного проекта является соответствие средств воплощения Цели проекта.
* * * * *
     Почему "Запрет" дает возможность идти "обратно", а "тупик" такой возможности не дает?
     "Обратно" в "Запрете" - это не какая-то льгота, а требование.
      "Тупик" же требует начать все сначала, потому что однажды выбранный путь оказался неверен, а потому нужно взять на себя ответственность за ту как бы ошибку, которая была совершена, возможно, не на предыдущем этапе (непосредственно приведшем к "тупику"), а где-то раньше, где - не ясно.
* * * * *
     Возможности верхней панели в браузерах (услуги "Back", "Stop") я, автор, рассматриваю как запрещенные приемы. Вместе с тем нельзя игнорировать тот факт, что в Жизни мы довольно часто пользуемся ими. В какой-то момент это может помочь, но в перспективе развращает и очень вредно для человека. Поэтому, мой совет, делайте, как велят Правила Игры (которые - концептуально - противоречат возможностям машины).
     Хочу предупредить: для тех, кто будет злоупотреблять запрещенными приемами, предусмотрены "ловушки" (попадетесь - узнаете, в чем дело, или уже узнали).
* * * * *
     Игра линейна, то есть все этапы расположены между Началом и Концом(Bonus).
* * * * *
     Автором сознательно не заложена в Игру информация о том, сколько уже пройдено и сколько еще осталось.
     (Для тех, кто сейчас находиться ЗДЕСЬ, раскрою небольшой секрет: до Bonus осталось примерно столько же, сколько уже пройдено.)
* * * * *
     При кажущейся свободе выбора нужно всегда помнить (и в Игре, и в Жизни), что то, между чем можно выбирать, кем-то (чем-то) уже навязано. "Свободный" выбор - навязанный выбор. Единственная возможность стать свободным - это уйти из Игры. Чтобы попасть в чью-то другую.
* * * * *
     Игра обновляться не будет. Эта редакция (10.3.99) - последняя.
* * * * *
ЖЕЛАЮ УДАЧИ!
спасибо